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Microsoft Visual Studio 2008 Professional + MSDN Library (SPANISH)
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Diseño Web,
Programadores
Visual Studio 2008 Professional es un conjunto global de herramientas que hace realidad la visión del desarrollador de una forma muy rápida. Visual Studio 2008 Professional se diseñó para admitir proyectos de desarrollo pensados para Web (ASP.NET AJAX incluido), Windows Vista, Windows Server 2008, 2007 Microsoft Office System, SQL Server 2008 y dispositivos de Windows Mobile.
Visual Studio 2008 ofrece herramientas de desarrollo avanzadas, funciones de debugging, funciones para bases de datos y funciones innovadoras que permiten crear rápidamente aplicaciones futuras para distintas plataformas. Visual Studio 2008 incluye mejoras como diseñadores visuales para un desarrollo más rápido con .NET Framework 3.5, mejoras sustanciales en las herramientas de desarrollo Web y mejoras de programación que aceleran el desarrollo a partir de todo tipo de datos.
MSDN Library proporciona acceso a información de programación fundamental, por ejemplo, documentación técnica de referencia, notas del producto, kits de desarrollo de software y ejemplos de código necesarios para desarrollar aplicaciones y servicios Web. Esta es una versión actualizada de MSDN Library para Visual Studio 2008.
http://lix.in/51287ed8 Visual studio 2008 Professional (3.3Gb)
http://lix.in/2022bc49 MSDN Library (2.2Gb)
http://lix.in/88cb9380 Serial e Intrucciones (2Mb)
Turbo C++ 3.0 + GUI Interface Library
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Programadores,
Windows
Turbo C++ 3.0 + GUI Interface Library
IDE y compilador para programar en lenguaje C desarrollado por Borland.
Su primera versión es de 1987, a la que siguieron las versiones 1.5 y 2.0 de 1989
Fue el compilador más popular para desarrollar en C en entornos MS-DOS. Se le considera el primer IDE para C disponible para dicha plataforma.
Sustituido por el Turbo C++ en 1990.
Este lo fue a su vez por el Borland C++, disponible también para Windows. Tras el Borland C++ llegó el C++ Builder
Tanto el Turbo C 2.0 como el Turbo C++ 1.0 pueden conseguirse gratuitamente en la web de Borland desde el año 2000.
Clic en la imagen para descargar!
Quick Batch
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Programadores
Quick Batch File Compiler es la herramienta ideal para todas aquellas personas interesadas en programar en Batch. Para muchos este lenguaje es demasiado simple pero es esta su principal ventaja, porque no se necesita demasiado preparación o habilidad para hacer una enorme cantidad de cosas usando Batch. Lo que hace QBFC es convertir nuestros archivos. Bat en .exe y al mismo tiempo nos ofrece la estupenda opción de hacer que el ejecutable obtenido trabaje de forma oculta, además también podemos incluir dentro del .exe pequeños archivos necesarios para ciertas tareas, tales como claves de registro o algún otro documento.
Es excelente para hacer programas portables si lo combinamos con Winrar, ya que podremos incluir muchas más opciones de arranque y configuración.
El programa es compatible con:
Windows 98/Millenium/2000/2003/XP
Descarga!
PHP DESIGNER
PHP DESIGNER

PHP Designer es un completo entorno de desarrollo y programación especialmente diseñado para los gurús de PHP, aunque también permite trabajar con comodidad en otros lenguajes de programación como HTML, XHTML, CSS y SQL.
Ofrece toda una serie de asistentes y diálogos integrados que facilitan en todo momento tu tarea, además de acceso directo a librerías de código o scripts de uso habitual, utilidades diversas y toda suerte de herramientas, todo ello en una interfaz de diseño sencillo y elegante que puedes personalizar con nada menos que dieciocho temas distintos.
Cuenta con cliente de FTP y navegador de ficheros integrado, utilidades de corrección y autocompletado, búsqueda integrada en Google y soporte para proyectos, además de usar un práctico esquema de color para la sintaxis del código fuente que facilita enormemente la programación.
KEY GENS
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.

Datos Técnicos
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario
DescripciónEn
el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C y algunas
bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara
frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las
cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en
base a C .
Requisitos· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
ÍndiceCápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones
DESCARGA
Filesend
Filefactory


Datos Técnicos
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario
DescripciónEn
el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C y algunas
bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara
frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las
cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en
base a C .
Requisitos· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
ÍndiceCápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones
DESCARGA
Filesend
Filefactory
Bloodshed Dev-C++
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Programadores,
Software
Bloodshed Dev-C++
.
Recomendado ambiente de programacion (IDE) Para C/C++. Usa Puerto Mingw Puerto de GCC (GNU Edicion de compilador. Y es un compilador.
Características:
- Soporta compiladores Basados en GCC
- Gestor de Proyectos
- Sintaxys Remarcable
-Explorador de Clases
- Code Completion
- Lista De Funciones
- Soporta Perfilews
- Rapidamente crea en windows, consola, librerias estaticas y DLLs
- Soporta Temas para crear temas propios
- Compilador
- Editor y Compilador de Recursos
- Gestor de Herramientas
- Print support
- Find and replace facilities
- CVS support
S.O.: Windows 95/98/NT/2000/XP
Status: Software Gratis
Tamaño: 13.5 Mb

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Recomendado ambiente de programacion (IDE) Para C/C++. Usa Puerto Mingw Puerto de GCC (GNU Edicion de compilador. Y es un compilador.
Características:
- Soporta compiladores Basados en GCC
- Gestor de Proyectos
- Sintaxys Remarcable
-Explorador de Clases
- Code Completion
- Lista De Funciones
- Soporta Perfilews
- Rapidamente crea en windows, consola, librerias estaticas y DLLs
- Soporta Temas para crear temas propios
- Compilador
- Editor y Compilador de Recursos
- Gestor de Herramientas
- Print support
- Find and replace facilities
- CVS support
S.O.: Windows 95/98/NT/2000/XP
Status: Software Gratis
Tamaño: 13.5 Mb
Biblia De Java 2 (Anaya)
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E-Books,
Programadores
Este libro está diseñado para mostrarle toda la historia del lenguaje de programación Java que un libro puede contener. Veremos no sуlo toda la sintaxis de Java, desde la declaración de variables hasta temas de orientación
a objetos avanzada, sino también el lenguaje Java en el mundo real. Se cubrirán temas como permisos de acceso a applets, uso del visualizador de Java, creación de conexiones cliente/servidor sobre Internet, creación de Java Beans, conexión de bases de datos y multithread.
En este libro se tratan cientos de temas, y cada uno de ellos viene con un ejemplo que muestra cómo funciona. Está dividido en temas separados y fácilmente accesibles y en cada uno de ellos se trata un caso de programación
diferente. Algunos de estos temas son los que se muestran a continuación:
1.- Toda la sintaxis de Java 2.
2.- Programación orientada a objetos.
3.- Herencia y clases internas.
4.- Abstract windowing toolkit (AWT).
5.- Botones, casillas de activación y botones de opción.
6.- Selectores, listas y cuadros de lista desplegables.
7.- Gráficos, imágenes, texto y fuentes.
8.- Menús, cuadros de diálogo y ventanas.
9.- Barras de progreso, barras de desplazamiento, separadores y cuadros de Desplazamiento.
10.- Tratamiento y ajuste de imágenes.
11.- Java Swing.
12.- Cambios de apariencia con Swing.
13.- Todos los componentes Swing.
14.- Componentes de texto Swing.
15.- Colecciones Java.
16.- Multithreads.
17.- Flujos de E/S.
18.- Manejo de ficheros.
19.- Redes y sockets.
20.- Бrboles y tablas.
21.- Java Beans.
22.- Paquetes, interfaces y ficheros JAR.
23.- Seguridad.
24.- Manejo de excepciones.
25.- Manejo del teclado y del ratón.
Clic en la imagen para descargar!
Curso C++
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E-Books,
Programadores
Autor: Salvador Pozo Coronado
Esto es algo del contenido que trae porque es mucho!
TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO 1 Toma de contacto
CAPITULO 2 Tipos de variables I
Tipos fundamentales
Tipo "char" o carácter:
Tipo "int" o entero:
Tipo "float" o coma flotante:
Tipo "bool" o Booleana:
Tipo "double" o coma flotante de doble precisión:
Tipo "void" o sin tipo:
Tipo "enum" o enumerado:
Palabras reservadas usadas en este capítulo
CAPITULO 3 Funciones I: Declaracion y definición
Palabras reservadas usadas en este capítulo
CAPITULO 4 Operadores I
Operadores aritméticos
Operadores de asignación
Operador coma
Operadores de igualdad
Operadores lógicos
Operadores relacionales
Nota:
CAPITULO 5 Sentencias
Bloques
Expresiones
Llamadas a función
Asignación
Nula
Bucles
Bucles "while"
Bucle "do while"
Bucle "for"
Etiquetas
Etiquetas de identificación
Etiquetas "case" y "default"
Bueno eso es solo algo de lo de q trae el curso C++
Tambien trae
EJEMPLOS de C++(Nombre de la carpeta)
Tutorial Inteligente de C(Nombre de la Carpeta)
Visual C++ NET A Guide for VB6 Developers(Nombre de la carpeta)
Aprenda C++ como si estuviera en primero(.pdf)
Aprenda Lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero(.pdf)
Curso C++ Detallado(.pdf)
Curso de C++(contenido q lpuese arriba)(.pdf)
Curso de Estructura C++(.doc)
El lenguaje en programacion C(.pdf)
Estructura Dinamicas de Datos C++(.pdf)
Manual C++(.doc)
Manual de Programacion C (.doc)
Clic en la imagen para descargar!
Visual Studio 2005
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Programadores
Disfrutar un entorno de desarrollo altamente productivo con diseñadores visuales, lenguajes de programación y editores de código mejorados. Desarrolla y depura aplicaciones multicapa de servidor desde un mismo entorno unificado de desarrollo (Integrated Development Enviroment - IDE). Construye soluciones para SQL Server 2005 utilizando herramientas visuales integradas de diseño de bases de datos e informes. Crea tus propias herramientas que extienden el IDE de Visual Studio usando el SDK de Visual Studio.

