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Trucos Windows Vista Parte 1
Trucos Windows Xp Parte 2
TRUCOS WINDOWS XP PARTE 2 By Descargate-Software
Trucos de Windows XP By Descargate-Software
Una recopilacion de buenos trucos para Windows XP, de la mano de Descargate-Software!,
es el primer tomo de varias partes, en este caso es de Windows XP, pero proximamente, para Vista, Este tomo contiene 26 paginas de puros trucos para optimizar la pc!
Esta Edicion fue Organizada por JLX.
Comenten que les gustaria encontrar en la proxima edicion,
y disfruten de una pc a toda marcha!
es el primer tomo de varias partes, en este caso es de Windows XP, pero proximamente, para Vista, Este tomo contiene 26 paginas de puros trucos para optimizar la pc!
Esta Edicion fue Organizada por JLX.
Comenten que les gustaria encontrar en la proxima edicion,
y disfruten de una pc a toda marcha!
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.

Datos Técnicos
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario
DescripciónEn
el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C y algunas
bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara
frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las
cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en
base a C .
Requisitos· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
ÍndiceCápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones
DESCARGA
Filesend
Filefactory


Datos Técnicos
Curso de Programación de Videojuegos con C y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario
DescripciónEn
el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C y algunas
bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara
frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las
cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en
base a C .
Requisitos· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
ÍndiceCápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones
DESCARGA
Filesend
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Biblia De Java 2 (Anaya)
Filed under:
E-Books,
Programadores
Este libro está diseñado para mostrarle toda la historia del lenguaje de programación Java que un libro puede contener. Veremos no sуlo toda la sintaxis de Java, desde la declaración de variables hasta temas de orientación
a objetos avanzada, sino también el lenguaje Java en el mundo real. Se cubrirán temas como permisos de acceso a applets, uso del visualizador de Java, creación de conexiones cliente/servidor sobre Internet, creación de Java Beans, conexión de bases de datos y multithread.
En este libro se tratan cientos de temas, y cada uno de ellos viene con un ejemplo que muestra cómo funciona. Está dividido en temas separados y fácilmente accesibles y en cada uno de ellos se trata un caso de programación
diferente. Algunos de estos temas son los que se muestran a continuación:
1.- Toda la sintaxis de Java 2.
2.- Programación orientada a objetos.
3.- Herencia y clases internas.
4.- Abstract windowing toolkit (AWT).
5.- Botones, casillas de activación y botones de opción.
6.- Selectores, listas y cuadros de lista desplegables.
7.- Gráficos, imágenes, texto y fuentes.
8.- Menús, cuadros de diálogo y ventanas.
9.- Barras de progreso, barras de desplazamiento, separadores y cuadros de Desplazamiento.
10.- Tratamiento y ajuste de imágenes.
11.- Java Swing.
12.- Cambios de apariencia con Swing.
13.- Todos los componentes Swing.
14.- Componentes de texto Swing.
15.- Colecciones Java.
16.- Multithreads.
17.- Flujos de E/S.
18.- Manejo de ficheros.
19.- Redes y sockets.
20.- Бrboles y tablas.
21.- Java Beans.
22.- Paquetes, interfaces y ficheros JAR.
23.- Seguridad.
24.- Manejo de excepciones.
25.- Manejo del teclado y del ratón.
Clic en la imagen para descargar!
Curso C++
Filed under:
E-Books,
Programadores
Autor: Salvador Pozo Coronado
Esto es algo del contenido que trae porque es mucho!
TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO 1 Toma de contacto
CAPITULO 2 Tipos de variables I
Tipos fundamentales
Tipo "char" o carácter:
Tipo "int" o entero:
Tipo "float" o coma flotante:
Tipo "bool" o Booleana:
Tipo "double" o coma flotante de doble precisión:
Tipo "void" o sin tipo:
Tipo "enum" o enumerado:
Palabras reservadas usadas en este capítulo
CAPITULO 3 Funciones I: Declaracion y definición
Palabras reservadas usadas en este capítulo
CAPITULO 4 Operadores I
Operadores aritméticos
Operadores de asignación
Operador coma
Operadores de igualdad
Operadores lógicos
Operadores relacionales
Nota:
CAPITULO 5 Sentencias
Bloques
Expresiones
Llamadas a función
Asignación
Nula
Bucles
Bucles "while"
Bucle "do while"
Bucle "for"
Etiquetas
Etiquetas de identificación
Etiquetas "case" y "default"
Bueno eso es solo algo de lo de q trae el curso C++
Tambien trae
EJEMPLOS de C++(Nombre de la carpeta)
Tutorial Inteligente de C(Nombre de la Carpeta)
Visual C++ NET A Guide for VB6 Developers(Nombre de la carpeta)
Aprenda C++ como si estuviera en primero(.pdf)
Aprenda Lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero(.pdf)
Curso C++ Detallado(.pdf)
Curso de C++(contenido q lpuese arriba)(.pdf)
Curso de Estructura C++(.doc)
El lenguaje en programacion C(.pdf)
Estructura Dinamicas de Datos C++(.pdf)
Manual C++(.doc)
Manual de Programacion C (.doc)
Clic en la imagen para descargar!
Manuales De Electrónica Computación Y Programación (Español)
Filed under:
E-Books
Manuales De Electrónica
Computación Y
Programación (Español)
Computación Y
Programación (Español)
Contenido
1. Aprenda Electrónica desde Cero
2. Como Cambiar un Microprocesador
3. Como instalar un disco Rígido
4. Como Montar un Cibercafe Español
5. Como Montar una PC Paso a Paso
6. Consejos generales para rellenar cartuchos
7. Curso de Hardware
8. Curso de Recuperación de Datos
9. Curso de Reparación de Monitores
10. Curso de Reparación de videograbadoras
11. Curso Oficial de Windows 2003 Español Al 2005
12. Curso Reparación de Impresoras
13. Curso Reparación de TV 2005
14. Instructivo de Rellenado
15. Manual de Adobe GoLive Español
16. Manual de Adobe Pagemaker
17. Manual de Adobe Premier
18. Manual de Adobe Streamline
19. Manual de Autocad 2006 Español
20. Manual de Cibercontrol
21. Manual de CyberAdmin Control
22. Manual del Reciclado de Cartuchos
23. Manual Oficial de Pinnacle Studio Plus Español
24. Montaje y Configuración de PC
25. Taller de Mantenimiento de la PC
Harry Potter - 7 libros en Español
Filed under:
E-Books
Harry Potter - 7 libros en Español
Nombre: Harry Potter
Tipo: Lectura
No te quedes sin ver que pasa en la vida de este joven mago leyendo los 7 libros de esta fantastica aventura.
La Piedra Filosofal
La camara Secreta
El Prisionero De Azkaban
El Caliz de Fuego
Principe Mestizo
Reliquias de la Muerte



